Sviluppatori PS5 parlano di SSD ultraveloci e audio 3D

Sviluppatori PS5 parlano di SSD ultraveloci e audio 3D

Torniamo a parlare della famosa PlayStation 5, l’ultima console presentata alla Sony e che entrerĂ  in commercio tra qualche mese. PlayStation Blog ha pubblicato un nuovo post con commenti degli sviluppatori della PS5 che parlano della nuova SSD ultraveloce e del motore Tempest 3D AudioTech. Di seguito, dunque l’intero dialogo tra gli sviluppatori.

Sviluppatori PS5 parlano di SSD ultraveloci

Brian Horton – Direttore creativo, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales afferma: “Oltre al caricamento quasi istantaneo, l’SSD e la sua velocitĂ  ci consentono di caricare e visualizzare piĂ¹ rapidamente risorse piĂ¹ dettagliate. Questo dovrebbe portare la cittĂ  ad avere un aspetto migliore, mai visto prima. E questo è solo l’inizio per il nostro team che sblocca queste possibilitĂ . Rappresenta un cambiamento fondamentale che non vediamo l’ora di sfruttare maggiormente negli anni a venire“.

Gavin Moore – Direttore creativo, SIE Japan Studio (Demon’s Souls). “Come sviluppatori di Demon’s Souls, stiamo giĂ  cambiando il modo in cui pensiamo all’SSD. Lo vediamo non solo come archiviazione ma anche come memoria, utilizzando la velocitĂ  dell’SSD per caricare i dati a velocitĂ  vertiginose, riportandoti direttamente in azione per vendicare le tue numerose morti“.

Mattias Engstrom – Direttore del gioco, Hitman III. “Hitman III ti spinge a esplorare e sperimentare in enormi luoghi sandbox. Dunque, la possibilitĂ  di salvare/caricare frequentemente è la chiave per questo. I tempi di caricamento rapidissimi che stiamo vedendo sulla console PS5 incoraggiano la sperimentazione piĂ¹ che mai“.

Neil Hill – Capo programmatore, Far Cry 6. L’SSD è un punto di svolta, penso che man mano che questa generazione maturerĂ  vedremo alcune incredibili innovazioni nello streaming e nel design del gioco open-world“.

Ari Arnbjornsson – Capo programmatore, Returnal. “Un po’ piĂ¹ avanti nella prossima generazione, mi aspetto che inizieremo a vedere gli sviluppatori fare un uso maggiore dei vantaggi non così ovvi dell’SSD. Questo è ciĂ² che piĂ¹ mi emoziona! Cosa significa per gli sviluppatori quando tutto puĂ² essere caricato dal disco così velocemente? Avremo ancora bisogno del concetto di “livelli”? Le possibilitĂ  di questa tecnologia sono entusiasmanti per me come sviluppatore e esaltanti per me come giocatore”.

Tempest 3D AudioTech Engine

Harry Krueger – Direttore del gioco, Returnal. “L’audio 3D è entusiasmante perchĂ© puĂ² creare un paesaggio sonoro piĂ¹ convincente e accurato per i giocatori e un piĂ¹ forte senso del luogo. In un gioco d’azione frenetico con molta verticalitĂ  come Returnal, puĂ² anche aiutare con la consapevolezza della situazione del giocatore e rendi piĂ¹ intuitivo per i giocatori l’individuazione della posizione dei nemici vicini o dei proiettili in arrivo nel pieno del combattimento“.

Julian Maroda – Direttore creativo e CEO, Norsfell (Tribes of Midgard). “La capacitĂ  di stratificare la musica in modo ancora piĂ¹ profondo con dozzine di stati diversi che reagiscono alle aree e ai livelli nemici crea un ambiente ancora piĂ¹ lussureggiante e affascinante. I giocatori possono utilizzare questi segnali per prepararsi di conseguenza nella speranza di poter vivere un altro giorno“.

Mathijs de Jonge – Direttore creativo, Guerrilla Games (Horizon Forbidden West). “Ora con il motore sonoro Tempest 3D AudioTech della console PS5 saremo in grado di riprodurre i suoni in modo tale che i giocatori saranno in grado di individuare le macchine intorno a loro con maggiore facilitĂ , il che è ottimo per le situazioni in cui ti trovi circondato“.

Jurjen Katsman – Studio Head, Nixxes (Marvel’s Avengers). “I nostri mondi di gioco sono in 3D da generazioni ormai, ma per l’audio in genere ci siamo limitati al suono surround 2D. Quando Iron Man sta distruggendo una torretta posizionata sopra di te, o Hulk ruggisce mentre affronta i nemici sotto di te, vuoi sentire il suono proveniente da quelle direzioni. Possiamo semplicemente prendere le posizioni effettive dell’audio e assicurarci di portarle al motore Audiotech 3D di PS5 e migliorare in modo significativo il tuo senso di essere nel mondo. E tutto questo è solo con le tue cuffie, senza bisogno di complessi sistemi stereo surround“.

Via

Fonte immagine copertina: Pixabay

Condividi Articolo: